Baralho
| Ases(=14) | V=2 | V=3 | V=4 | V=5 | V=6 | V=7 | V=8 | V=9 | V=10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paus | ||||||||||
| Valete V=11 |
Rainha V=12 |
Rei V=13 |
||||||||
| Ouro | ||||||||||
| Valete V=11 |
Rainha V=12 |
Rei V=13 |
||||||||
| Copas | ||||||||||
| Valete V=11 |
Rainha V=12 |
Rei V=13 |
||||||||
| Valete V=11 |
Rainha V=12 |
Rei V=13 |
||||||||
| Coringas Valor=15 |
| Ases(=14) | V=2 | V=3 | V=4 | V=5 | V=6 | V=7 | V=8 | V=9 | V=10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paus | ||||||||||
| Valete V=11 |
Rainha V=12 |
Rei V=13 |
||||||||
| Ouro | ||||||||||
| Valete V=11 |
Rainha V=12 |
Rei V=13 |
||||||||
| Copas | ||||||||||
| Valete V=11 |
Rainha V=12 |
Rei V=13 |
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| Valete V=11 |
Rainha V=12 |
Rei V=13 |
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| Coringas Valor=15 |
Fraco (FRA) 2
Medio (MED) 4
Bom (BOM) 6
Ótimo (OTI) 8
Excelente (EXC) 10
Extraordinário (EXT) 12
Naipes:
| Copas | Atividades emocionais e românticas | |
| Ouros | Atividades mentais e intelectuais | |
| Paus | Atividades físicas | |
| Espadas | Atividades sociais e relacionadas com status |
Feitos Heróicos
- Primeiro decida o que você quer fazer
- Depois, decida qual Habilidade você precisará
- Por último, o personagem que está tentando realizar o Feito acrescenta o Valor Nominal da Habilidade que ele está usando à(s) Carta(s) da Sorte que ele decidir jogar; depois compara o total com o nível de habilidade total exigido pelo Feito.
É possível combinar várias cartas em um teste para Aumentar o resultado do Feito
Exemplo:
Lancelote precisa Arrombar uma Fechadura (Ouro), este tipo de teste requer um nível de Habilidade BOM (6) para passar.
Lancelote tem um nível MEDIO(4) em Mecânica.
Então ele usa sua carta de 9 de Ouro para ajudar no teste, resultando em um valor total de:
13 = 4 + 9.O Anfitrião usa sua carta de 4 de Ouro resultando em um total de:
10 = 6 + 4
Resultado: Lancelote obteve um Sucesso Parcial, ou seja, conseguiu arrombar a fechadura, embora tenha feito muito barulho e chamado alguma atenção.
Avaliando resultado do Feito
- Se o total do personagem for menor que a metade do nível de habilidade total exigido pelo Feito, o resultado é uma Trapalhada (Falha Crítica)
- Se o total do personagem for menor que o nível de habilidade total exigido pelo Feito, o resultado é uma Falha
- Se o total do personagem for maior ou igual ao nível de habilidade total exigido pelo Feito, o resultado é um Sucesso Parcial
- Se o total do personagem for maior ou igual a uma vez e meia o nível de habilidade total exigido pelo Feito, o resultado é um Sucesso.
- Se o total do personagem for maior ou igual a duas vezes o nível de habilidade total exigido pelo Feito, o resultado é um Sucesso Decisivo.
Magistas:
Espadas: Magia Espiritual e Feitiçaria dimensional que alcançam além deste plano de realidade. A Magia Espiritual permite a convocação de fantasmas, demônios, criados invisíveis e forças pára-dimensionais, bem como viagens aos Planos Astrais, outras Dimensões e aos Reinos das Fadas.
Paus: Magia Elemental: os elementos da terra, ar, fogo e água em seus componentes moleculares indivisíveis. As Energias Elementais também permitem que o Adepto crie criaturas sensientes dos quatro elementos para fazer suas vontades. Entre as Mágicas Elementais incluem-se as de Controle do Tempo, Forças Elementais (Terra, Ar, Fogo e Água), terremotos, tempestades, raios e trovões. Exemplo: o Manuscrito da Modelagem Elemental ocupa-se de magas
Temperaturas Elementais, Revestir, Elemento com Intelecto e Forma, Barreiras Elementais e Modelando do Elemento. Seu Aspecto estará no naipe de Paus.
Copas: Magia Emocional e Mental; coisas do coração e da vontade. Mágicas baseadas na emoção afetam o intelecto, a razão e a coragem, e permitem que o objetivo se torne mais maleável à vontade do Adepto. As Mágicas Emocionais abrangem as Mágicas da Vontade, Ilusão, Controle Mental, Confusão e Telepatia.
Ouros: Magia Material; o mundão físico. Este é o Aspecto mais cientificamente estruturado de todos, porque ele envolve mudanças físicas de estado, como a Alquimia, Transformação e Alteração.
- Caso dos franco-maçons:
